设计冲刺方法论 Step6:验证
在验证(Validate)阶段,设计冲刺(Design Sprint)团队将把你的概念呈现在用户面前——这是见证真相的时刻! 你将收集原型测试的用户反馈,如果相关,还将进行利益相关者和技术可行性评审。 你将以一个经过验证的概念或一个尚需改进的无效概念来结束冲刺(Sprint)。不管怎样,你都已经取得了进步。
可用性研究
Usability Study
时间 | 30-45 mins;执行 | 研究员&用户参与者;适用类型:所有
可用性研究(Usability Study)是一种设计冲刺(Design Sprint)方法,用于识别任何可用性问题并确定用户对产品原型的满意度。通常涉及观察用户在使用产品时尝试完成一个或一组任务,向用户呈现不同的场景,并要求他们在尝试完成任务时出声地思考。
此方法可以回答的问题示例:
用户界面是否提供了足够的信息来启动特定的任务?
用户如何在新用户界面上执行任务?
测试元素是否容易被感知?
以下是几点建议:
1. 招募5名参与者
2. 做好实验室安排: 一个访谈室和一个单独的观察室
3. 介绍参与者并为访谈设定参数。你可能需要使用保密合约(NDA)或某种形式的协议来保护他们的个人信息
4. 确定如何记录测试。 如果选择录制会话,一定要得到参与者的同意。手写记录也是一种选择
认知演练
Cognitive Walkthroughs
时间 | 30-34 mins / 次;执行 | 研究员&参与者;适用类型:所有
认知演练(CW)是一种用于可用性检查的设计冲刺(Design Sprint)方法,它重点强调新用户或低频用户所完成的最常见的任务。在一个CW中,可用性专家使用两个问题来评估完成各种产品的测试任务:
1. 用户是否知道在此步骤中该做什么?
2. 如果用户做了正确的事情,他们是否知道自己做了正确的事情,是否在朝着自己的目标前进?
我们的想法是在任务级别(而不是整体)上对产品进行详细评估。 一些设置认知演练时的例子:
用户可以确定如何完成任务吗?
用户可以在app中成功合并联系人吗?
以下是几点建议:
1. 选择任务。确定要用于测试每个任务的细节等级,并相应地分配时间。细节等级取决于产品和研究问题
2. 创建一个"正确路径",列出完成任务需要的所有行动。 如果参与者偏离了方向,你可能需要让他们回到这条道路上来
3. 邀请参与者(UX人员,可能还有团队中的其他成员)参加会议,并在小组环境中进行演练。 使用问题作为基础,可用性专家记录每个参与者对他们将如何完成这项任务的依次描述。 主持人应该在每个任务之前、期间和之后提出这两个问题。 如果发现问题,记录下来并继续这个过程,直到每个任务完成到你在开始时确定的细节水平
利益相关者评审
Stakeholder Review
利益相关者评审(Stakeholder Review)是一种设计冲刺(Design Sprint) 方法,用于确认关键利益相关者对原型的认可。理想情况下,关键的利益相关者最好参与到整个设计冲刺(Design Sprint)过程中,然而一般情况下这并不可能。在这种情况下,邀请利益相关者参与30分钟的设计冲刺(Design Sprint),以提供对于原型或早期草图概念的反馈。
以下是几点建议:
1. 尽早安排评审会议,以确保你的利益相关者能够将其安排到他们的日程表中
2. 如果你在冲刺(Sprint)结尾时安排评审,那么在用户测试之后安排评审,以便与利益相关者分享结果并帮助利益相关者了解用户反馈
3. 考虑提前创建原型和用户反馈的演示文稿,以帮助评审顺利进行
技术评审
Technical Review
时间 | 20 mins;执行 | 小组;适用类型:所有
与利益相关者评审(Stakeholder Review)相类似,技术评审(Technical Review)是一种用于确保从工程师或产品技术主管那里获得支持的设计冲刺(Design Sprint)方法。理想情况下,技术利益相关者最好参与到整个设计冲刺(Design Sprint)过程中,然而一般情况下这并不可能。在这种情况下,邀请工程师或技术主管参与30分钟的设计冲刺(Design Sprint),以提供有关原型或早期草图概念的可行性反馈。如果你的想法涉及新技术或新领域,那么你可以邀请一个来自相应行业的技术专家进行评审。
以下是几点建议:
1. 提前安排时间,以便工程师/专家能够将其安排到他们的日程表中
2. 邀请他们亲自参加并参与用户访谈或可用性研究
3. 考虑提前创建原型和用户反馈的演示文稿,以帮助评审顺利进行
冲刺结束:回顾和下一步
Sprint Conclusion: Recap and Next Steps
完成验证(validation)过程后,把团队召集到一起来回顾研究结果。为验证阶段的成果创建可视化的演示文稿,或者将结果汇编成文档。重要的是,团队一起回顾研究结果,吸收所学并讨论项目的后续步骤。每个设计冲刺(Design Sprint)都应该有可执行的学习成果来引导下一轮的产品开发。
设计冲刺可以产生以下结果:
一个有效的失败:原型并没有达到标准,但是你学到了一些东西(或许多东西),并且为团队节省了四到六个月的可能用来制造错误产品的时间。你可能需要开展后续冲刺(Sprint)。
一个有缺陷的成功: 一些创意满足了用户的需求,但不是全部。你学到了一些东西,现在可以迭代和再次测试。
一个史诗般的胜利:这个概念满足了用户的需求;他们能够轻松地完成任务,并参与到你设计的所有功能中。你已经做好了执行的准备!
结束冲刺(Sprint)。这个团队通过共同努力,产生了各种各样的创意,并从用户那里学到了许多东西。冲刺(Sprint)负责人应该感谢所有这些努力,并庆祝团队所取得的成就。 圆圈会议(closing circle)是一个把大家聚集在一起的很好的方式,在这里你可以请人们分享见解以及从经验中得到什么,并给予人们一种成就感。或许还可以讨论下一个要解决的问题!
翻译:PMCAFF 创新设计团队
作者:Collected by Google
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